馃敶04 CURSO UNREAL ENGINE 5 | Optimizaci贸n, 驴como aumentar correctamente la velocidad de trabajo?
Optimizaci贸n en Unreal engine 5 en 2023 – 2024
Existen varias cositas que ayudan a acelerar el proceso de creaci贸n dentro de Unreal Engine 5, estas optimizaciones se explican super bien en el v铆deo por lo que te dejare un apunte con los consejos que puedes tomar antes de empezar a trabajar.
Posici贸n del personaje dentro de unreal engine 5
La posici贸n del personaje dentro de Unreal Engine 5 es primordial, no solo porque puedes estar chocando con un objeto sino que desde aqu铆 comienza el juego. Es la primera vista del jugador ante tu creaci贸n y debe ser sorprendente e impactante desde el principio teniendo en cuenta 驴que quieres que 茅l viva, que debe ver al principio? No es una elecci贸n al azar sino que debe ser pensada con una finalidad espec铆fica, por ejemplo existen juegos que comienzan arrancando de un enemigo, otros despertando de alguna situaci贸n u otros que de la nada apareces en un mundo. Esta elecci贸n es tuya 100% y debes tener en cuenta de antemano que quieres que sea lo primero que el jugador experimente.聽
Iniciar juego desde donde estas editando sin apretar click para probar los cambios
Tienes la opci贸n de iniciar desde donde est谩s creando. Desde los tres botones de arriba selecciona Current Camera Location聽 Esto activa esta interesante opci贸n de inicio.
De la misma manera para quitar el click debes ir a los tres puntitos, presionar en Advanced Settings. Luego debes ir a Play in Editor poner en TRUE la primera opci贸n que dice Game Gets Mouse Control. Con esto no necesitar谩s realizar ese molesto click para iniciar la prueba del juego.
Usar New Editor Windows (PIE) en segunda pantalla
Algo que molesta y quita un montonazo de tiempo es estar disminuyendo o cambiando de pantallas para ver tu juego. Lo ideal es que al iniciar la prueba esta pantalla aparezca sobre todas las dem谩s y al presionar escape se cierre autom谩ticamente, 驴como lograr esto? Debes ir los tres puntitos y seleccionar New Editor Windows (PIE).
Con esta opcion puedes acomodar el tama帽o y posici贸n de tu pantalla de prueba, de igual manera puedes pasarla a otro monitor.
Para salir de la pantalla para mover o redimensionar esta pantalla debes presionar al mismo tiempo Shift + F1聽de esta manera puedes cambiar a tu gusto la resoluci贸n espec铆fica o el lugar.
Si por alg煤n motivo qued贸 todo desconfigurado y no sabes que hacer ya que inicias tu Unreal Engine 5 y sigue todo desconfigurado, lo mejor es volver todo de fabrica 驴C贸mo se hace esto? Nuevamente a los tres puntitos y elige Reset to Defaults, de la misma manera si te encanta tu configuraci贸n puedes guardarla como defaults en Set as Default, puedes exportar tus configuraciones en Export e importar las creadas en otro computador a trav茅s de Import.
Selecci贸n de actores dentro de Unreal Engine 5.3.2
Para seleccionar varios actores CTRL + click sobre los actores, puedes seleccionar dentro de la pantalla o en Outliner.聽En Outliner puedes seleccionar varios apretando un actor manteniendo SHIFT y eligiendo otro actor sin soltar el bot贸n, esto hacer que se seleccione un grupo.
Para generar un grupo de actores dentro de unreal engine debes seleccionar los actores y luego presionar al mismo tiempo CTRL + G, este grupo funciona como un nuevo actor por lo que puedes moverlo, copiarlo, duplicar y cambiar hasta el tama帽o. Para eliminar estos actores grupales debes presionar al mismo tiempo SHIFT + G, esto elimina el actor pero mantiene los actores que tenia dentro del grupo.
Guardar correctamente los avances en Unreal Engine 5
Una opci贸n es presionar el s铆mbolo de diskette que se encuentra en la esquina superior izquierda o la otra opci贸n es con la combinaci贸n de CTRL + S. El problema es que no siempre se guarda todo lo que avanzaste por lo que es mucho m谩s seguro presionar el Save All que se encuentra en el Content Drawer asegurando que de esta manera se guarda todo.
Configurar y usar correctamente el Kill Z
Esto es donde nuestros actores mueren o desaparecen, una mala configuraci贸n puede traer errores al jugar (Bugs) o un uso excesivo de recursos ya que los actores caen al infinito y m谩s all谩. Configura a tu gusto este valor que se encuentra en el World Settings.
Crear un Layout聽 personalizado seg煤n tu flujo de trabajo
Puedes acelerar tu flujo de trabajo al crear tu propio Layout esto se hace desde la pesta帽a Windows de la parte superior y al presionar Save Layout se guarda como tu desees la interfaz de Unreal Engine tambi茅n conocido como Layout. Puedes Guardar en Save Layout, Cargar uno espec铆fico desde Load Layout como exportar e importar tus creaciones.
Cambiar en tiempo real de 1陋 y 3陋 persona para probar el entorno dentro de UE5
Es muy 煤til conocer c贸mo se est谩 viendo tu mundo creado y saber si la din谩mica es correcta en tercera persona o quiz谩s sea mejor en segunda persona o un top down. Desde el Content Drawer presionas Add luego eliges Add Feature or Content Pack, para finalizar solo eliges desde que packs quieres importar y ya estar铆a, ahora solo debes elegir esta opci贸n en el World Settings en GameMode Override.
Uso del F11
Al presionar la tecla F11 podr谩s trabajar en full pantalla y con el CTRL + barra espaciadora podr谩s arrastrar actores y trabajar mucho m谩s r谩pido.
Objetos y actores con f铆sica activada y colisiones
Es muy importante conocer esto ya que consume muchos recursos dentro de tu juego y sobre todo es primordial al momento de generar tu mundo o escenario junto con las interacciones.
Para realizar estos cambios debes seleccionar al actor e ir a detalles de 茅ste. En este lugar encontraras la opcion para activar f铆sicas (Simulate Physics).
Recuerda que esto consume recursos ya que permite que unreal engine 5 calcule el peso, gravedad, velocidad de ca铆da y colisi贸n de este actor, piensa muy estrat茅gicamente cuando usar esta opci贸n.
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