馃敶04 CURSO UNREAL ENGINE 5 | Optimizaci贸n, 驴como aumentar correctamente la velocidad de trabajo?

15 Nov 2023
SimpleMente Ciencia
En este cap铆tulo 4 hablaremos sobre la correcta optimizaci贸n en Unreal Engine 5.3.2 veremos la importancia de elegir correctamente donde iniciar con el jugador para no tener choques con objetos creados, pondremos en pr谩ctica el Kill Z para que desde el comienzo tomes en cuenta este valor de acuerdo con el tipo de juego que crear谩s.聽 Aprender谩s como cambiar dentro del editor de primera persona a tercera o un top down en tiempo real sin necesidad de exportar con la finalidad de comprender que vista se acomoda mejor a tu juego e ir experimentando.聽 Aprenderemos a cambiar el tama帽o de la pantalla para conocer desde el principio c贸mo se ver铆a tu videojuego en celulares iPhone, Samsung, Tablet, monitores, etc.聽 Por 煤ltimo, conocer谩s nuevos atajos que ahorrar铆an un tiempo muy importante en el trayecto de tu creaci贸n.聽 Espero que te agrade y recuerda practicar todo lo visto ya que cada vez la dificultad ir谩 en aumento, debemos cumplir metas y retos que ya vendr谩n.聽
En este curso completo de Unreal Engine 5 en espa帽ol conoceremos la interfaz y c贸mo utilizarla al realizar nuestros proyectos de videojuegos. Atajos, Kill Z, save, 1 y3 persona, activar f铆sicas, usos ALT, etc.

Posici贸n del personaje dentro de unreal engine 5

La posici贸n del personaje dentro de Unreal Engine 5 es primordial, no solo porque puedes estar chocando con un objeto sino que desde aqu铆 comienza el juego. Es la primera vista del jugador ante tu creaci贸n y debe ser sorprendente e impactante desde el principio teniendo en cuenta 驴que quieres que 茅l viva, que debe ver al principio? No es una elecci贸n al azar sino que debe ser pensada con una finalidad espec铆fica, por ejemplo existen juegos que comienzan arrancando de un enemigo, otros despertando de alguna situaci贸n u otros que de la nada apareces en un mundo. Esta elecci贸n es tuya 100% y debes tener en cuenta de antemano que quieres que sea lo primero que el jugador experimente.

Iniciar juego desde donde estas editando sin apretar click para probar los cambios

Tienes la opci贸n de iniciar desde donde est谩s creando. Desde los tres botones de arriba selecciona Current Camera Location聽 Esto activa esta interesante opci贸n de inicio.

De la misma manera para quitar el click debes ir a los tres puntitos, presionar en Advanced Settings. Luego debes ir a Play in Editor poner en TRUE la primera opci贸n que dice Game Gets Mouse Control. Con esto no necesitar谩s realizar ese molesto click para iniciar la prueba del juego.

Usar New Editor Windows (PIE) en segunda pantalla

Algo que molesta y quita un montonazo de tiempo es estar disminuyendo o cambiando de pantallas para ver tu juego. Lo ideal es que al iniciar la prueba esta pantalla aparezca sobre todas las dem谩s y al presionar escape se cierre autom谩ticamente, 驴como lograr esto? Debes ir los tres puntitos y seleccionar New Editor Windows (PIE).

Con esta opcion puedes acomodar el tama帽o y posici贸n de tu pantalla de prueba, de igual manera puedes pasarla a otro monitor.

Para salir de la pantalla para mover o redimensionar esta pantalla debes presionar al mismo tiempo Shift + F1聽de esta manera puedes cambiar a tu gusto la resoluci贸n espec铆fica o el lugar.

Esta opci贸n de New Editor Windows (PIE) se utiliza para colocar la pantalla de prueba en una pantalla segundaria
Para salir de la pantalla de edici贸n presiona Shift + F1 y podr谩s configurar tama帽o y ubicaci贸n

Cambios y default en preferencias de unreal engine 5

Si por alg煤n motivo qued贸 todo desconfigurado y no sabes que hacer ya que inicias tu Unreal Engine 5 y sigue todo desconfigurado, lo mejor es volver todo de fabrica 驴C贸mo se hace esto? Nuevamente a los tres puntitos y elige Reset to Defaults, de la misma manera si te encanta tu configuraci贸n puedes guardarla como defaults en Set as Default, puedes exportar tus configuraciones en Export e importar las creadas en otro computador a trav茅s de Import.

Imagen que muestra donde se encuentra la opci贸n  Reset to Defaults para volver a la configuraci贸n por defecto

Selecci贸n de actores dentro de Unreal Engine 5.3.2

Para seleccionar varios actores CTRL + click sobre los actores, puedes seleccionar dentro de la pantalla o en Outliner.聽En Outliner puedes seleccionar varios apretando un actor manteniendo SHIFT y eligiendo otro actor sin soltar el bot贸n, esto hacer que se seleccione un grupo.

Para generar un grupo de actores dentro de unreal engine debes seleccionar los actores y luego presionar al mismo tiempo CTRL + G, este grupo funciona como un nuevo actor por lo que puedes moverlo, copiarlo, duplicar y cambiar hasta el tama帽o. Para eliminar estos actores grupales debes presionar al mismo tiempo SHIFT + G, esto elimina el actor pero mantiene los actores que tenia dentro del grupo.

Guardar correctamente los avances en Unreal Engine 5

Una opci贸n es presionar el s铆mbolo de diskette que se encuentra en la esquina superior izquierda o la otra opci贸n es con la combinaci贸n de CTRL + S. El problema es que no siempre se guarda todo lo que avanzaste por lo que es mucho m谩s seguro presionar el Save All que se encuentra en el Content Drawer asegurando que de esta manera se guarda todo.

Una de las formas m谩s r谩pidas de guardar nuestro avance en los proyectos dentro de unreal engine 5 es utilizando Guardar avances (CTRL + S)
La mejor forma de guardar los avances de nuestro proyecto dentro de unreal engine 5.3 es utilizando la opci贸n de Save All que se encuentra dentro del Content Dreawer, esta supera al save por defecto (CTRL + S)

Configurar y usar correctamente el Kill Z

Esto es donde nuestros actores mueren o desaparecen, una mala configuraci贸n puede traer errores al jugar (Bugs) o un uso excesivo de recursos ya que los actores caen al infinito y m谩s all谩. Configura a tu gusto este valor que se encuentra en el World Settings.

Esta imagen nos muestra la opci贸n de Kill Z que es el lugar en Z donde los actores se destruyen autom谩ticamente.

Crear un Layout聽 personalizado seg煤n tu flujo de trabajo

Puedes acelerar tu flujo de trabajo al crear tu propio Layout esto se hace desde la pesta帽a Windows de la parte superior y al presionar Save Layout se guarda como tu desees la interfaz de Unreal Engine tambi茅n conocido como Layout. Puedes Guardar en Save Layout, Cargar uno espec铆fico desde Load Layout como exportar e importar tus creaciones.

Cambiar en tiempo real de 1陋 y 3陋 persona para probar el entorno dentro de UE5

Es muy 煤til conocer c贸mo se est谩 viendo tu mundo creado y saber si la din谩mica es correcta en tercera persona o quiz谩s sea mejor en segunda persona o un top down. Desde el Content Drawer presionas Add luego eliges Add Feature or Content Pack, para finalizar solo eliges desde que packs quieres importar y ya estar铆a, ahora solo debes elegir esta opci贸n en el World Settings en GameMode Override.

Uso del F11

Al presionar la tecla F11 podr谩s trabajar en full pantalla y con el CTRL + barra espaciadora podr谩s arrastrar actores y trabajar mucho m谩s r谩pido.

Objetos y actores con f铆sica activada y colisiones

Es muy importante conocer esto ya que consume muchos recursos dentro de tu juego y sobre todo es primordial al momento de generar tu mundo o escenario junto con las interacciones.

Para realizar estos cambios debes seleccionar al actor e ir a detalles de 茅ste. En este lugar encontraras la opcion para activar f铆sicas (Simulate Physics).

Recuerda que esto consume recursos ya que permite que unreal engine 5 calcule el peso, gravedad, velocidad de ca铆da y colisi贸n de este actor, piensa muy estrat茅gicamente cuando usar esta opci贸n.

Imagen de una opci贸n muy importante al crear un juego que es el de activar o desactivar la simulaci贸n de f铆sicas (Simulate Physics)

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Comprender谩s c贸mo moverte fluidamente en el motor Unreal Engine 5.3.1 conociendo algunos de sus atajos como F de focus o enfocar entre otros.

Comprender谩s la importancia de ser ordenado y qu茅 hacer si te pierdes o deseas moverte r谩pidamente en el escenario creado por ti.

icono simplemente ciencia, es un cerebro con grandes ojos que tiene cara de estar pensando

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